每经记者 李卓 每经实习记者 李宇彤 每经编辑 魏官红
在今年“双11”,把玩游戏和“吃谷”(购买游戏周边)视作“一条龙”的二次元游戏玩家和乙女游戏玩家们,也被点燃了消费“战火”。
11月12日,2024年天猫“双11”全周期(10月21日—11月11日)品牌成交排行榜出炉,米哈游官方旗舰店表现突出。从天猫“双11”第一阶段(10月21日—10月24日)公布的“潮流玩具店铺”销售榜第三,到全周期榜单中,跃居成为“玩具潮玩店铺”销售榜和“潮流玩具店铺”销售榜两个榜单榜首,且首次跻身天猫双11“亿元俱乐部”。
细看“潮流玩具店铺”销售榜,《每日经济新闻》记者发现,当下国内知名的几款乙女游戏(以下简称乙游)均有上榜:叠纸心意旗舰店紧随米哈游排在第二,灵犀互娱旗下《代号鸢》的官方旗舰店位列第六、腾讯旗下的《光与夜之恋》旗舰店排在第八,网易的《世界之外》《时空中的绘旅人》两款游戏的旗舰店排名掉出前十,分别名列第十一位和第十二位。
图片来源:“潮流玩具店铺”销售榜截图
乙游之外,《明日方舟》《原神》等二次元游戏(以下简称二游)的官方旗舰店也都位列“潮流玩具店铺”销售榜的前十名。
今年二游从线上到线下进行全方位布局,“谷店”(售卖周边的店铺)生意火热,诸多周边产品被挂上了货架。激烈的市场竞争下谁能突围?崛起的周边经济能否给游戏打造IP助力?
叠纸上新日成交额超2亿元 “四大国乙”变“六大国乙”?
今年在游戏市场上,乙游一直是爆款频出的领域。新入场的叠纸《恋与深空》和灵犀互娱《如鸢》声势浩大,由米哈游《未定事件簿》、腾讯《光与夜之恋》、网易《时空中的绘旅人》、叠纸《恋与制作人》组成的“四大国乙”局面也出现了变化。有玩家认为,算上两款新游,现在应该组成了“六大国乙”。
据天猫官方公布的数据,今年“双11”,叠纸心意旗舰店上新秒破5000万元,上新日成交额超2亿元。而代号鸢旗舰店开售1分钟内破百万元,开售15分钟内销售额破千万元。
通过这份数据,可以切实感受到玩家对周边产品和相关衍生品的兴趣高涨。据《每日经济新闻》记者观察,此类游戏周边的单价基本都在百元以内,而格外受到玩家欢迎的徽章产品,大部分产品定价不超过20元。
可以说,乙游旗舰店的销售额是基于玩家规模以量取胜的。从《恋与深空》“双11”前的一波上新就可以看出,徽章类产品预售销量均超过20万件,甚至有的商品销量突破了一百万件。在社交网络上,有玩家晒出自己单款徽章购买上百个的订单记录。
其实,乙游玩家在周边产品上的消费实力不容小觑。2023年的“双11”潮流玩具店铺销售榜单中,《光与夜之恋》的官方旗舰店位列榜首,米哈游的旗舰店仅排在第四。但今年“双11”,《光与夜之恋》不敌乙游“新生代”,下滑了七位,排在该榜单第八名。
从游戏的表现来看,乙游“新生代”同样来势汹汹。
《如鸢》公测上线前预约量达到1500万人次,DataEye估测,《如鸢》上线12天的iOS收入约5653万元。《恋与深空》在11月12日凭借推出的新活动再次超过《王者荣耀》和抖音,登顶App Store畅销总榜和游戏总榜。在上次登顶的9月23日,据点点数据,单日《恋与深空》在国内iOS端收入便超过2000万元。
点点数据在《全球二次元移动游戏市场研究报告》中提到,“恋爱养成”或是目前二次元移动游戏“最具竞争力”的细分赛道,整体收入能力可观,产品集中度分布也相对均匀,并且有多家厂商持续竞争,市场尚未形成难以跨越的过高壁垒。
除了乙游,最擅长搞周边经济的二游也在“双11”的潮流玩具店铺销售榜单中占领了一片天地。
米哈游的官方旗舰店和原神旗舰店都排在榜单前十,《原神》角色PV系列马口铁徽章还获得淘天2024“双11年度玩具大赏”的“击中心巴奖”。《明日方舟》的旗舰店排在榜单第五,店铺上新的周边也成为热卖产品。
互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时对“双11”期间乙游、二游市场行情分析道,二次元游戏、养成类游戏以及模拟经营类游戏的火爆,体现出两个方面情况,“一是表明游戏经济朝着多元化方向发展;二是意味着年轻人的消费潜力被激发,他们正逐渐成为消费舞台的核心力量。而年轻人的消费行为反过来会促使商家、企业品牌方进行适应性的改革升级,推出契合他们需求的产品与服务”。
他进一步表示,对于游戏厂商和文化企业而言,需要积极顺应这种变化,迎合年轻化的新需求,投入资金与资源去打造精品化产品。
“谷店”成线下新流量密码 衍生品规模增速超游戏产业?
二次元的周边经济不仅带动了“双11”潮玩品类的增长,在线下,还逐渐成为一种老商城的“流量密码”。在各大商场,“谷店”如雨后春笋一般冒出来。
《每日经济新闻》记者在北京地区步行街实地走访发现,“谷店”的货架上随处可以“偶遇”乙游角色,米哈游旗下的《原神》《崩坏:星穹铁道》,鹰角《明日方舟》等游戏周边也能在大部分的店铺里买到。
据伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》,2023年游戏IP衍生品规模增速超10%,市场规模达到40.6亿元。
报告中提到,衍生品是近年发展较快的领域之一,部分年份的规模增速已超过整体游戏产业。从现状来看,在产业链更完善、用户需求更明确等因素的带动下,实体衍生品是衍生品市场的主要构成,贡献了超95%的市场规模。
《每日经济新闻》记者在采访一位乙游玩家时了解到,对于周边产品的挑选上,她主要是考虑做周边的图片是否好看和周边的工艺是否喜欢。因为是出于喜欢,所以收到游戏周边也带来了很好的情绪体验。
游戏玩家对周边产品期待度较高,但同时,对于在“吃谷”时遇到的槽点,玩家抱怨的声音也不小。
上述玩家也提到,游戏周边的预售发货时间较长,过长的预售期也容易让消费者丧失购买的兴趣。记者观察发现,此类周边的官方旗舰店铺的预售发货时间较为漫长,对玩家而言,有时需要150天、180天的等待时间,消费者心中很焦急但也无能为力。此外,线下售卖的周边产品同质化太强也是玩家普遍反映的问题。
丁道师对此指出,当前周边产品存在一些不足,比如不够精美,甚至有人批评其服务千篇一律。这反映出需求虽已存在,但供给质量欠佳。倘若未来能在打造IP、优化供给方面发力,便能进一步刺激消费需求与欲望,实现供需两端的相互满足。如此一来,供给方能够收获商业回报,需求方也能被满足需求,无论是寻求喜好寄托还是其他方面,供需双方都能找到自身价值所在。
可以看到的是,游戏在国内IP产业中的占比越来越高。《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,2024年1月—9月主要文娱领域流水TOP产品份额中,游戏单一领域占比就达到了73.3%。而在游戏IP的衍生内容中,衍生品的关注度和付费意愿也都是最高的。
图片来源:报告截图
衍生品是将虚拟的游戏角色,更切实融入玩家生活的重要方式。例如,宝可梦IP和日本游戏公司卡普空,也看到了中国市场的消费实力,近两年带着一系列周边衍生品在上海开起了实体店。
在国际市场上,《原神》《明日方舟》等游戏先一步推广中国二游IP后,今年《黑神话:悟空》大爆,“孙悟空”角色形象被更多海外玩家认识,国内的游戏周边也被一抢而空。