自1962年起创办的CES消费电子展已经走过了50多年,每一年的风向标技术无一不促进当年度产业的健康发展。CES的常办常新、常办常精、常办常灵让CES享有盛誉。每年占视听领域半壁江山的音频技术同视频技术一样不乏亮点频频。尽管已临2020CES开幕,但2019CES上发布的3大音频新技术还深深留在笔者的脑海里,今想在一吐为快中让读者分享。
第一部分:技术剖析
一、3D Audio Rendering
3D Audio Rendering 是瑞典Dirac Research AB 公司发布的一项3D音频技术,该项技术能精确还原来自四面八方的声音,其强烈沉浸感的营造得益于下沉得非常低的低频低端,从而确保了传入耳朵的爆炸声和枪声非常真实。除沉浸感体验大幅提升这一最突出的特点外,这项称作“三维音频渲染”的新3D技术提供的其他鲜明特点还包括:一是逼真的空间感;二是不同音频对象均能呈现准确的声学特性;三是正确的距离和位置感;四是音质明显得到优化;五是整个360声场中均显示出一致的自然透亮的发烧级3D声效;六是精确的空间定位;七是低时移的平滑声音转换;八是兼容性强,适合游戏耳机、无线耳机、普通耳机等多类型耳机使用。耳机制造商、游戏制造商、智能手机OEM制造商和芯片制造商可以将该技术集成进他们所开发的产品中,相对讲应用于游戏耳机最为理想。实际上,3D Audio Rendering技术三维立体效果的逼真显现是下列几项技术合力作用的结果。
1、Dirac HD Sound®
Dirac HD Sound® 是Dirac公司和瑞典乌普萨拉大学共同开发出的一种音频保真技术,它能通过对声音声学特性的分析,随后对系统性能进行优化,从根本上改善音质,最大程度上提升系统还原原声本来面目的能力,让用户听到艺术家原汁原味的创作。众所周知,无论价格或质量如何,设备的物理特性总会在一定程度上影响性能。与掩盖设备声学缺陷的普通音效和均衡解决方案大不同的是,Dirac HD Sound® 的能耐大就大在它可以挑战由物理约束引起的声学缺陷,使扬声器和耳机等硬件设备充分发挥其潜力,将性能优化到系统所能允许的物理极限。该技术能从系统源头开始就抑制声音和声场的失真、增强微弱的低音,提升声音清晰度,通过检查和调整设备固有的问题来忠实再现声音原貌,让人从中获得富有生气的三维动态声音体验。具体来说,就是借助对音频系统影响声音清晰度、细节、紧度和位置等空间感的脉冲响应的校正,让听者清晰感知更强劲的低音和一个动态感更鲜明的声场;而对反映整个音域平衡度的频率响应特性的改善则能彻底告别频率响应差的音频系统常有的刺耳高音或单薄无力的浅浮低音。
脉冲响应校正前后的曲线状态
频率响应校正前后的曲线状态
Dirac HD Sound清