不知道别人,反正愚者从第一次用电脑就觉得,电脑屏幕没有手机屏幕清晰,特别是游戏画质。
刚开始的时候,愚者以为是游戏的开发者做的不用心,后来比较了多款电脑游戏,发现普遍画质比手机差很多。再后来进入了电子设计这个领域,基础知识不断积累,才终于明白了其中的缘由。
其实这个问题不难,说到底还是像素大小和密度的问题,如果你看过本系列文章的《像素和分辨率是什么?》一文,相信很容易就明白了。这里为了说的清楚,所以针对这个问题单独出了一期。
一块屏幕其实是由很多很多个小块组成,这些小块被称为像素,一个小块就是一个像素。因为像素很小,所以我们也可以称之为像素点。屏幕能显示出各种各样的图案,其实就是在控制这些像素点显示不同的颜色。屏幕面积一定的情况下,像素点越多,显示的图案就越清晰、越精细。
说到这,原理方面其实就解释的差不多了。拿愚者用的手机和电脑来说,手机是魅族16sPro,屏幕尺寸是6.2英寸,分辨率是1080乘2232,电脑是联想小新i2000,屏幕尺寸是14英寸,分辨率是1366乘768。以常识来讲,手机才巴掌大的屏幕,分辨率却比屏幕大它几倍的电脑还大,这就很说明问题了。拿数据来说,用像素总数除以英寸,即像素密度为,手机388800像素/英寸,电脑约为74934像素/英寸。两者差了5倍多,也就意味着手机屏幕的像素大小约为电脑的五分之一。这样一来,手机屏幕显示的图案自然就比电脑屏幕清晰、精细的多了。
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