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《优米雅的炼金工房》上手前瞻:《炼金工房》系列最温馨惬意的JRPG
发布时间:2025-03-04        浏览次数:6        返回列表

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

在光是正传就出了二十好几部游戏的情况下,而且是在一个每隔几周就会诞生一部出色游戏的时代,要如何为一个系列创新并维系它的热度?这个任务光是想一想就让人头大,但这正是光荣特库摩的长寿 JRPG 系列《炼金工房》的最新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》所面临的挑战。

而在花了六个多小时收集素材、完成《美少女战士》般的魔法舞蹈仪式、驾驶摩托车四处兜风之后,我倾向于相信《炼金工房》再次克服了这个挑战。

《优米雅的炼金工房》带来了更加有趣的战斗、更好的画面、更方便的合成系统,以及可以让玩家在世界中留下自己印记的全新建筑系统,因此,即便我在开头部分看到的角色和剧情都有着比较老套的「JRPG 味」,但这个游戏依然有很多令人乐观之处。

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如果你玩过近几年的任何一款《炼金工房》,那么《优米雅的炼金工房》不会让你感到陌生。自系列诞生以来就存在的三大支柱依然得到了保留,并且有着良好的表现:探索,你要四处奔走、搜集素材并解开谜题;战斗,你要与一群日系画风的可爱同伴组队,共同对抗敌人;调合,你需要将辛苦搜集到的素材变成能够让你变强的炼金产物。

不过这三者都有相当明显的改动(并且画面也有显著的进步),为这个熟悉的公式注入了新的活力。

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战斗系统的改动似乎是最大的,《优米雅的炼金工房》采用了基于即时动作的战斗系统,玩家可以完美格挡、躲避攻击、根据想要使用近身还是远程攻击来切换不同的「交战距离」。

在低等级时,战斗似乎很轻松,我只需要甩出所有技能,换一个角色做同样的事,然后再重复一遍,就能在几秒钟时间内解决大多数战斗。

但到了后面,如果不注意敌人的攻击规律或者没有把握好时机,我很可能会被吊打(尤其是等级不够时)。只要等级够,战斗并不会特别困难,但我很高兴看到一个并不无脑的战斗系统,这样我就不会在战斗时彻底放空大脑、神游天外了。

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探索方面也有一些改进,比如加入了一把可以击晕敌人并远距离采集素材的枪;此外,只要你在地图上找到并激活滑索的两端,就能用滑索在地图上更加轻松地穿行;最重要的是,你还可以骑着拉风的摩托车在地图上驰骋,令赶路变得更加轻松。

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最后是「调合」系统,它延续了《炼金工房》系列的传统,依然非常复杂。为了全方位优化装备、制作战斗道具和其他道具,你很可能会在调合系统中消耗大量时间。或者,如果你和我一样没耐心,你也可以用「随意放入材料」功能来自动完成调合。这并不代表我不喜欢这个玩法,但是在我想要快速重返战斗、不想动脑子的时候,这个功能可以省不少事。

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《优米雅的炼金工房》还引入了第四种重要玩法,为探索和升级之路加入了新的体验:玩家可以在整张世界地图上建造并定制据点。没错,《优米雅的炼金工房》似乎也跟上了近年来温馨治愈系游戏的风潮,现在玩家可以找一块土地建造自己的奇幻小屋,与队友们一起度过惬意悠闲的时光,就像是在 JRPG 里融入了《动物森友会》或者《模拟人生》的元素一般。

由于前期的素材有限,我只能浅尝辄止,但我已经可以想象自己花大量时间装饰房子、将荒野改造成别墅的样子。

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尽管《优米雅的炼金工房》在玩法方面有很多亮眼之处,但不得不承认的是,它在剧情方面不算出彩。在开头的几个小时里,角色刻画以及为后续剧情进行的铺垫都不算糟糕(想必后面会有一个宏大而错综复杂的故事),但至少到目前为止,我看到的剧情都比较套路,有不少我在其他 JRPG 中见过的展开。

尤其是我在探索途中结识的几位角色,比如善良的冒失娘艾菈,以及高冷而务实的维克多,这种角色形象我已经见过不下几十次。

不过,我玩到的毕竟只是这款 JRPG 的开篇部分,剧情和角色塑造可能还需要再酝酿一段时间才能渐入佳境,所以如果再给它一些时间,我的担忧可能就会消散。