挖坑法,就类似于,我先拿出基准值,此时基准值的位置就空出来了,需要从后面的数值拿一个数来补这个空位置;补完之后,后面的位置又空出来了,此时再从前面的数组找一个数去补后面的空位置,循环往复,知道L和R相遇。再把基准值放入此时的L位置即可。
此时,整个数组,就从基准值位置分为了两部分,分别递归左部分和右部分即可。
//挖坑法-升序
public int partition(int[] array, int L, int R) {
int tmp = array[L]; //保存基准值
while (L < R) {
//先从右边找一个数
while (L < R && array[R] >= tmp) {
R–; //找小于基准值的数
}
array[L] = array[R];
//再从左边找一个数
while (L < R && array[L] <= tmp) {
L++; //找大于基准值的数
}
array[R] = array[L];
}
array[L] = tmp; //将基准值放入中间位置
return L; //返回此时基准值的下标,用于将数组分为两部分
}
特别值得注意的是,在数组左右两边查找一个数的时候,while循环的判断(L<R && array[R] <= tmp); 此时的等于号,切记不能少了,因为当待排序数组中有相同的数据时,会导致死循环。
主方法调用如下:
public void quick(int[] array, int L, int R) {
if (L >= R) {
return;
}
int p = partition(array, L, R); //返回基准值的下标
quick(array, L, p - 1); //递归左半部分
quick(array, p + 1, R); //递归右半部分
}
二、随机取值法
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随机取值法:就是在数组范围内,随机抽取一个数值,作为基准值,这里与挖坑法不同的是:挖坑法每次固定以数组的第一个数为基准值,而随机取值法,则是随机的。此时这种优化搭配着挖坑法,有更快的效率。主方法代码如下:
public void quick2(int[] array, int L, int R) {
if (L >= R) {
return;
}
int index = L + (int)((R - L) * Math.random()); //生成L~R之间的随机值
//为了好理解,我将这个随机值放到数组开头。也可以不交换,只需改partition即可
swap(array, L, index);
int p = partition(array, L, R); //调用挖坑法
quick2(array, L, p - 1); //递归左半部分
quick2(array, p + 1, R); //递归右半部分
}
三、三数取中法
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三数取中法:原意是,随机生成数组范围内的三个数,然后取三者的中间值作为基准值。但是在后序变化中,就没有随机生成,而是直接以数组的第一个数、最后一个数和中间数,这三个位置的数,取中间值,作为基准值。也是搭配着挖坑法来使用的,与随机取值法一样,都是起到优化的作用。
public void quick3(int[] array, int L, int R) {
if (L >= R) {
return;
}
threeNumberMid(array, L, R); //三数取中,并将中间值,放到数组最前面
int p = partition(array, L, R);
quick3(array, L, p - 1);
quick3(array, p + 1, R);
}
private void threeNumberMid(int[] array, int L, int R) {
int mid = L + ((R - L) >> 1); //中间值
if (array[L] > array[R]) {
swap(array, L, R);
}
if (array[L] > array[mid]) {
swap(array, L, mid);
}
if (array[mid] > array[R]) {
swap(array, mid, R);
}
//以上三个if过后,这三个数就是一个升序
//然后将中间值,放到数组的最前面
swap(array, L, mid);
}
四、荷兰国旗问题优化
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荷兰国旗问题所带来的优化,有明显是优于挖坑法的。在以后的使用中,可能这种优化可能会多一点。
至于为什么叫荷兰国旗问题所带来的优化。大家去百度查一下这关键字即可,我们这里就不多说了。
原意是:给定一个数组,将这个数组,以某一个基准值,整体分为三个区域(大于区,小于区、等于区)。然后再去递归小于区和大于区的范围。这就是荷兰国旗问题所带来的优化思想,不同于挖坑法的是,这种优化,会将所有等于基准值的数,都聚集在中间,这样的话,分别去递归左右两边的子数组时,范围上就有一定的缩小。
具体步骤:
- 有三个变量(less,more,index)。分别表示小于区的右边界、大于区的左边界,index则表示遍历当前数组的下标值。less左边都是小于基准值的,more右边都是大于基准值的。如下图:暂时先不看more范围内的50,等会说明。
-
index从左开始遍历,每遍历一个数,进行判断,小于基准值,就划分到;大于基准值就划分到;等于的话,不交换,就行。
-
循环上一走即可,直到index和more相遇就停止。
//伪代码
public int[] partition(int[] array, int L, int R) {
int less = L - 1;
int more = R;
int index = L;
while (index < more) { //index和more相遇就停止
if (array[index] > 基准值) {
} else if (array[index] < 基准值) {
} else { //等于基准值时,index后移即可
index++;
}
}
//返回等于区的开始和结束下标即可。
}
以上就是荷兰国旗问题的伪代码,是不是感觉很简单???返回的是一个数组,这个数组只有两个元素,第一个元素就是等于区的开始下标,第二个元素就是等于区的结束下标。
具体的思想我们讲了,但是还是会遇到一个问题,那就是基准值的选择。我们只需套用前面讲过的或者即可。
我们前面将随机取值法的时候,是将随机抽取的基准值,放到数组的第一个元素的位置,然后再去调用partition方法,进行挖坑法的。这里我们就换一下,将随机抽取的基准值,放到数组的末尾。这也就是在上一张图中,为什么more范围内的50是红色的原因。因为它就是基准值,只是暂时先放到了数组的最后而已。(当然,也可以像挖坑法一样,放到数组的第一个元素位置,一样的道理,只是partition方法稍微修改一下初始值即可)。
既然我们将基准值放到了数组的末尾,那么在while循环结束后,也就是index遍历完之后,也需要将最后这个基准值放回到等于区的范围。而此时数组状态是这样的:L……less是小于区,less+1 …… more - 1是等于区,more …… R是大于区。
我们将最后这个基准值放到等于区的末尾即可,也就是调用swap(array, more, R)。R是基准值的位置,more是大于区的开始位置。
所以完整的partition代码如下:
//R位置就是基准值
public int[] partition(int[] array, int L, int R) {
if (L > R) {
return new int[] {-1, -1};
}
if (L == R) {
return new int[] {L, L};
}
int less = L - 1; //数组最前面开始为less
int more = R; //数组末尾,包括了最后的基准值
int index = L; //遍历数组
while (index < more) {
if(array[index] > array[R]) { //大于区
swap(array, index, --more);
} else if (array[index] < array[R]) { //小于区
swap(array, index++, ++less);
} else { //等于区
index++;
}
}
swap(array, more, R); //将最后的基准值放回等于区
//此时的范围:L …… less 是小于区。less+1 ……more 是等于区。more + 1 …… R是大于区
return new int[] {less+1, more};
}
特别值得注意的是,循环里第一个if语句,大于基准值的时候,从与数组后面的元素交换。但是从数组后面交换过来的数据,并不知道大小情况,所以此时的index还不能移动,需再次判断交换过来的数据才行。其他的注意地方就是less和more的变化,留意一下是 。
主方法的调用:
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