一、核心观点
1.Unite大会时隔5年重回中国,多个热门游戏团队分享研发经验
2024年7月23日-25日,为期三天的Unite将在上海正式启动。这是时隔五年后,Unity再一次将这一全球开发者盛会带到中国,Unity 全球的官方技术专家、海内外开发者社区领袖、行业前沿客户和生态合作伙伴等,将为开发者带来100+的技术分享和知识型工坊。
Unite全球开发者大会自2007年开始举办,今年的Unite大会,也是Unity中国成立后的首次 Unite,也是业内首次Unity6和团结引擎双引擎同台。据了解,Unite 大会安排了近20场Unity6专题演讲,涵盖渲染管线、Shader、VFX 与光照系统的图形渲染优化,面向数据编程的开发技巧以及备受瞩目的Unity AI和Polyspatial功能。
团结引擎则由Unity中国核心开发团队从性能优化、开发工具、Dotnet Runtime 等多角度聚焦小游戏开发,并深入讲解团结引擎在虚拟几何体、ECS 架构、全局光照、粒子系统、动画系统等众多开发者最关心的技术方面所做的重写及优化方案。
同时,Unite在游戏领域,邀请到了《解限机》《》《仙剑世界》《钢岚》《P5X》《合金弹头:觉醒》《三国:谋定天下》《潜水员戴夫》《城市:天际线2》《人类一败涂地》等游戏团队到场,分享游戏一线研发经验。
2.腾讯投资的韩国米哈游上市了,Shift Up能否引领二游公司上市热潮?
7月11日消息,《剑星》和《胜利女神:NIKKE》研发商Shift Up公司已成功在韩国上市,并且已完成首次公开募股,融资金额总计4350亿韩元(约23亿人民币)。
Shift Up股价首个交易日一度大涨49%,峰值达到每股89500韩元(约471.3人民币)。近730万股以每股60000韩元(约316人民币)的价格售出。截至7月11日下午收市,Shift Up每股报收71000韩元,涨幅18.33%。7月12日收盘后Shift Up每股报收70100韩元,较前一日略微下跌1.27%
据了解,此次Shift Up上市募股是韩国近两年规模最大的游戏类IPO,也是自2021年《绝地求生》开发商Krafton筹集38亿美元后,首次融资额超5000万美元的IPO。目前Shift Up最大股东为创始人金亨泰,持股39.1%,腾讯旗下的新加坡投资实体Aceville则持有Shift Up 35%股权,为第二大股东。
从外媒的报道来看,有部分韩国媒体认为Shift Up首日的最终表现不及预期,但也有韩国券商表示,考虑到Shift Up和腾讯的合作关系,以及未来《胜利女神:NIKKE》和《剑星》在更多市场和终端推出,对Shift Up给出了买入评级。
值得一提的是,Shift Up目前已成为全球首个二游上市公司,它的股价表现一定程度上也会影响未来二次元游戏公司的上市预期和计划。而在国内市场,由于有米哈游的案例在前,除米哈游外的其他二游公司由于产品数量较少等原因短期内无法满足IPO条件,大多数二游公司似乎也并不期望通过上市扩大现金流和规模,而是把宝押注在自身的后续产品上。
3.国乙二次元激战BW,线下展会助力暑期营销
Bilibili World 2024于7月12日-7月14日在上海国家会展中心正式举办,虽然这些天上海雨天不断,但未能影响玩家们的参展热情。尤其是众多乙游和二次元游戏厂商齐聚的3H馆最是人山人海。
此次《恋与深空》《光与夜之恋》《世界之外》《未定事件簿》四款热门乙游产品均在BW上摆起了展台,且展台位置十分相近。据部分玩家反馈,如果想要拿到上述乙游的物料周边,需要在开展第一时间直奔展台,几乎没有什么“容错”。
叠纸开放世界换装新游《无限暖暖》也在索尼展台开放了试玩,且由于第一天排队人数过多,后两天改为了限时试玩资格发放。从现场试玩情况来看,绝大多数都是女玩家在体验。乙游加上换装,以及处于同区域的《第五人格》《重返未来:1999》等,3H馆的一半几乎都被女玩家承包了。
另一方面,米哈游旗下游戏以及库洛游戏《鸣潮》、鹰角网络《明日方舟》的展台同样火爆非常,想要购买米哈游周边的玩家几乎都要在场外排上两三个小时的队,而《鸣潮》展台则因为物料发放太快早早就已经“收摊”,网易新游《七日世界》的展台同样挤满了玩家。
值得一提的是,许多日本厂商也看中了BW这一机会面向核心用户宣传自己的产品,比如本周刚和索尼宣布成立合资公司的《幻兽帕鲁》,即将在今年10月发售的ATLUS新作《暗喻幻想》等。
今年暑期档号称“史上最卷暑期档”,而七月的两大线下展会Bilibili World和ChinaJoy也成为了厂商互相掰手腕、争夺核心用户的重要场所。随着各细分赛道竞争愈发激烈,这种厂商同台竞技吸引用户注意的情况想来会出现得愈发频繁。
4.绝区零首周流水或超7亿,米哈游也需赛道转型
7月10日消息,据商业数据公司App Magic估算,上线近一周的《绝区零》的全球收入已超过2500万美元(上线5天时已达到2460万美元),包含iOS和安卓平台。这其中,收入近一半来自中国大陆市场,25%来自日本,8%来自美国。
由于App Magic平台计算数据不包括中国大陆市场安卓收入和PC、PS端,实际收入无疑远超这个数据。如果按照此前B站UP主“国产二次元手游观察”对《原神》和《崩坏:星穹铁道》的比例预估粗算(安卓1.5倍于iOS、PC和PS端收入和移动端持平),《绝区零》首周流水或已超过7亿元,毫无疑问是米哈游又一款爆款产品。
不过,相比《崩坏:星穹铁道》上线时5天14亿的恐怖表现,《绝区零》确实还是要略逊一筹。这一定程度上也反映出,连续三款产品采用相同的养成和商业化设计后,未有明显创新玩法差异的《绝区零》对用户付费的吸引力有所下降。
当然,从《绝区零》本身的产品玩法和体量来看,该作所面向的目标用户本就更加细分,我们此前也预测过《绝区零》首年大概依然会有百亿级的表现,但无法达到《原神》和《崩坏:星穹铁道》的高度。
同赛道产品推出互相争夺用户是很正常的现象,尤其是《鸣潮》推出后,米哈游旗下产品也面临着更多的用户分流。而从产品布局来看,米哈游显然也意识到了这一趋势可能面临的困境,正在探索更多玩法赛道以吸引更多未触及的用户群体。
5.索尼射击新游测试遇冷,全球厂商共押注英雄射击
索尼即将推出的第一人称5V5射击游戏《星鸣特攻(Concord)》的Beta Early Access抢先测试已于7月12日至14日开放,正式发售日期定于北京时间8月24日。但本周抢先测试开启后,《星鸣特攻》的表现有些令人大跌眼镜,Steam在线人数峰值仅有1000多人。开发商Firewalk计划在下周开放BETA公测,所有人都可以参与。
自吃鸡热潮告一段落后,全球射击游戏厂商都在寻找下一个可能的发展方向,而目前来看,大家又把宝重新押到了双边英雄竞技射击上。就在上个月底,网易的5v5射击新游《Fragpunk》在海外开启了首次测试,而7月24日网易另一款英雄射击游戏《漫威争锋》也将在海外进行封闭测试,移动端网易也储备了《天启行动》,计划率先抢占手游市场。
腾讯方面本月则有更多英雄射击的新品浮出水面,首先是月初一款名为《代号:RS》的4v4v4v4射击端游开启了测试招募,随后魔方工作室群的英雄射击新品《王牌战士2》也迅速开启了安卓不删档测试,再加上已拿到版号的《无畏契约:源能行动》,腾讯在英雄射击赛道的产品储备也十分丰富。
目前来看,如今的英雄射击赛道就像是《守望先锋》和《无畏契约》分别在两头划了一道线,所有的新产品都在这两款产品划定的范围内调整英雄技能设计的比重、TTK长短和加入更多趣味性元素,比如V社前段时间公布的新品《Deadlock》就更像是一款3D MOBA游戏。如此多头部厂商和重磅产品押注,英雄射击能否再出爆款值得期待。