就在今天,暖暖系列的第五代作品《无限暖暖》正式上线了。
作为一款融合了跳跃和换装元素的多平台开放世界游戏,它从首曝开始就受到了空前的关注,甚至很多此前并不是暖暖系列粉丝的玩家,也向它投来了好奇的目光。
游戏甚至在海外也引发了热议,预告片仅仅在油管播放量就超过了300万。
看完预告片之后,从来没见过“开放世界+换装”这种操作的老外们纷纷表示受到了文化冲击。
在“美国贴吧”Reddit,一个暖暖骑着自行车一路狂飙的视频登上了热门,评论区的老哥表示“我不懂什么时尚穿搭,但是就冲着这个视频我也要玩这个游戏”。
那么,《无限暖暖》到底是一款什么样的游戏,玩法设计又有什么特色?如果你还在观望的话,不妨通过本文的介绍了解一下。
另一方面,其实对于暖暖系列的老玩家来说,“要不要玩无限暖暖”应该根本就没有什么疑问,毕竟是大家期待了这么久的游戏。或者说对于《无限暖暖》来说,“好不好看”应该是没什么悬念的,再说了,要是有谁觉得女儿不好看的,先给我叉出去。
所以重点就是,作为一款开放世界游戏,《无限暖暖》好玩吗?
要想了解《无限暖暖》的玩法,我们首先要从游戏最核心的系统入手——奇想星。
在《无限暖暖》里,“奇想星”是核心资源之一,解锁暖暖全新的能力、提升能力的效果等等让游戏体验产生质变的功能,都需要消耗奇想星进行解锁。
而获取奇想星的方式则是体验大世界的探索、小游戏、解谜。
《无限暖暖》为了降低玩家获取奇想星的门槛,在玩家附近有奇想星时,会给出很明确的提示,不仅左上角的大喵图标会发光提示,同时暖暖身边的大喵头顶也会有“附近似乎藏着奇想星哦”的字幕提示。
提示出现后,点击大喵头像进入“大喵视野”,就可以直接看到奇想星的位置,还可以一键追踪,非常方便,哪怕是隔着墙之类视野里看不到的位置,也可以追踪。
而除了少量直接触碰就能获取的奇想星之外,大多数奇想星在发现之后,都要通过一些小游戏的方式来获取,而这些小游戏也是《无限暖暖》大世界探索体验的核心要素,接下来我会展示部分奇想星的获取方式,这个过程中大家也会对《无限暖暖》的大世界探索体验有个初步的印象。
在游戏里,暖暖可以通过能力切换快捷键,在捕虫、变小、滑翔等特殊能力间切换,而这其中就有部分能力和获取奇想星直接相关。
比如动物清洁、捕虫和钓鱼,在平常的探索中他们的作用是通过和动物互动来获取资源,但是有些时候你会遇到一些带有奇想星的特殊动物,需要通过指定的特殊能力来跟它们互动,才能获取奇想星。
有的奇想星在触碰之后会逃跑,暖暖要和它展开一场你逃我追的互动,再次触碰之后才能获取。
有的奇想星在触碰后会在地图上生成一串需要触碰的互动点,在时间限制内全部触碰之后才能获取。有时候甚至更进一步,暖暖需要踩上一朵漂浮的云朵,沿着云朵漂浮的路径一路触碰互动点,甚至有的时候要临时跳下云朵,触碰飞行路径外的互动点,然后在云朵飘走之前重新回到上面,需要一定的操作技巧。
其中最特殊的奇想星在触碰之后会展开一个谜题空间入口,进入谜题空间后,暖暖需要完成指定的解谜才能获取奇想星。
初期的谜题空间难度较低,比如只需要按顺序跳过全部的高台就可以过关,但是后期随着暖暖解锁更多的能力,谜题空间的难度也会上升,需要玩家灵活使用漂浮、变小等能力才能顺利过关。
我印象最深刻的是一个需要用箱子压住开关的谜题空间,两边各有一个可以上下移动的高台,像天平一样,如果一边放的东西重量大,另外一边就会升起来,有两个重量不同的箱子可以用来“配平”,由于只有高台和旁边的地面高度一致的时候,才能把箱子推过去,所以关键就是怎样平衡两边的重量。
尝试了好几种排列组合都失败之后,我才发现自己忽略了暖暖自身体重这个变量。所以解谜的关键是利用暖暖变小的能力,变小之后不仅体型会变小,自身的重量也会变轻,这样踩在高台上的时候就不会因为体重问题导致两边不平衡,悟出了这一点之后很顺利的就解开了。
另外一个有趣的谜题空间需要通过跳台到达目的地,乍看之下只是考验跳跃技巧的普通谜题,但其实有些平台踩上去之后会直接掉下去。
来自B站UP主 warma/怒九
而识别这些平台的关键就在于刚进入谜题空间时的全景画面中,那些不能踩的平台都用不同的颜色显示出来了,而一旦暖暖走近平台,它们就会变成同样的颜色,所以需要玩家在一开始记住这些平台分布的规律,利用漂浮能力飞过不能落脚的平台,才能顺利抵达终点。
来自B站UP主 warma/怒九
游戏中类似这样设计巧妙的谜题空间还有很多,虽然和主机上的类似游戏相比,在谜题的复杂度和难度方面会稍弱一些,但趣味性仍然很足,在《无限暖暖》的诸多小游戏设计里,是我个人觉得体验最好的一类。
另一个有趣的奇想星机制是“找出星星”,在触碰奇想星之后,地图上会划定出一个圆形的范围,玩家需要在这个范围内找出“星星形状”之后进行调查,才能获取奇想星。
有趣的是很多时候“星星”并不是那么直观,而是完美融入到整个场景里,需要细心寻找才能发现,比如下面这个招牌上的装饰:
还有这个壁画上一不小心就会看漏的星星图案:
这些不算很难,但却有一些小心思的设计让探索和收集的体验有了更多的趣味性。
在其他游戏里也比较常见的一种设计是“击败周围的怪物之后”获取奖励,这样的设计在《无限暖暖》里面也有,但与绝大部分以战斗为核心系统的开放世界游戏相比,《无限暖暖》里的战斗并不是核心系统,只是几十种互动方式中的一种而已。
所以大部分时候战斗的难度也并不高,只要注意控制好距离,不要冲进怪堆里,大部分时候都能很轻松的无伤战斗。
以上提到的这些还只是一部分奇想星的相关机制,获取奇想星的花样非常多,甚至有可能在你玩了几天之后还会遇到全新的机制,不难看出这个系统在游戏里的重要性,甚至在公测前的官方前瞻直播里,奇想星也是占据C位的。
可以说,奇想星既是游戏里的核心资源之一,也是连接不同游戏玩法的桥梁。
这也是《无限暖暖》和目前主流开放世界游戏最大的区别,与世界互动的主要方式并不是战斗,《无限暖暖》更注重在探索世界的过程中收获乐趣,这样的设计是非常大胆的,因为把战斗作为核心系统是一种非常稳定可控的设计方法,因为战斗机制是可以不断重复使用的,很容易通过在地图上放置敌人这种方式来简单高效地完成大世界内容的填充。
而把探索和小游戏作为大世界体验的核心,就意味着要设计大量只能一次性体验的互动,对于设计师的功力和开发的产能来说都提出了非常高的要求。
所以从这个层面来说,虽然《无限暖暖》请来了系列的核心策划冨永健太郎,但比起塞尔达,其实《无限暖暖》的体验与《超级马力欧 奥德赛》或者《星之卡比 探索发现》更相近。
而这种淡化战斗,强调探索的设计思路,在游戏里第一个“大型副本”里就有非常完整的呈现。
在这个副本里,“敌人”不会主动攻击你,你也不能用攻击来消灭敌人,敌人做的只是吐出心形的泡泡挡住你的去路,挑战你的跳跃能力。
而到了BOSS战,在炫酷的出场动画之后,面对来势汹汹的BOSS,你以为迎接你的是一场正面对抗的大战?
但实际上BOSS仍然不会直接对你发起攻击,而是吐更多的泡泡,让你挑战更高难度的跳跃。
而最后“击败”BOSS,完成任务的奖励,也非常有暖暖系列的风格——你获得了一张服装设计图。
而这样的奖励设计给《无限暖暖》带来了其他开放世界手游通常没有的一个优势,那就是以“外观”为核心的奖励体系。
通常手游的长线养成离不开的就是“战力”,而玩家在游戏中主要追求的“奖励”也是和战力相关的资源。但是游戏要控制玩家战力膨胀的速度,就只能控制高价值奖励的获取频率,导致玩家在探索等玩法中只能获取一些“蚊子腿”级别的资源。
虽然《无限暖暖》的搭配玩法也有“数值”相关的设定,但是玩家在换装游戏里想要获取新衣服的目标并不只是数值的提升,甚至可以说对新外观的需求还要大过提升数值的需求。这就让换装游戏有了个先天优势,就是外观的“通货膨胀”是非常小的,或者说外观本身就不是战力那种用数值去衡量的东西,就算玩家已经有了100套五星套装,也还是想要新套装,毕竟,好看的衣服永远都不嫌多嘛。
这样就避免了战力相关奖励到后期非常尴尬的问题,比如做了个代入感很强的任务,救了一家人一命之后,对方感激涕零,颤颤巍巍的拿出了自己家珍藏百年的传家宝兵器作为答谢,你一看,哦,原来背包里已经有了几百把这样的“狗粮”……
但是在换装游戏里,哪怕奖励只是一个低星级的设计图,也说不准刚好就是你想要的那条小裙子呢。
说了这么多优点,也是时候说说《无限暖暖》的一些不足之处,以及未来的挑战。
前文也提到过,《无限暖暖》这种以探索乐趣为核心的设计理念对于开发团队的产能要求是很高的,毕竟游戏里有大量一次性体验的互动,对于一款需要长线运营的游戏来说,更新频率能不能尽可能缩短玩家的长草期就很重要了。
好消息是,从目前的体验来看,公测版本的内容是量大管饱的,比如新开放的区域“祈愿树林”就增加了不少全新的关卡和小游戏玩法,这样看来未来开放的新区域应该也会有类似的全新体验。
坏消息是,官方还有不少已经挖了的坑还没填,比如公测前瞻里提到的家园玩法,还要后续版本才能上线。
最后就是大世界探索体验部分,《无限暖暖》的理念非常棒,有不少惊喜,但是也有不足之处。
虽然各种特殊能力的设计很吸引眼球,但是从公测前瞻里执行制作人冨永健太郎的说法来看,真正贯穿游戏体验的关键能力,其实是“跳跃”。
这种思路确实是很清晰的,比如《无限暖暖》里主角并没有其他开放世界游戏里常见的攀爬能力,这样的设计其实就更像是“平台跳跃”游戏的思路,让玩家通过跳跃的技巧,而不是简单的攀爬到达想去的地方。
不过这种“平台跳跃”的方向有一个比较难权衡的地方,就是难度怎么设计。
游戏设计里有一个经典的“心流理论”,说的是玩家在自己的游戏技巧和游戏的难度处于基本重合的区间里,体验是最好的,太难或者太简单都会让乐趣降低。
而“平台跳跃”又是一个特别符合心流理论的类型,需要有合适的挑战性才能让玩家感受到乐趣,但是《无限暖暖》想要降低游戏的门槛,又不能把这部分做得太难,所以这个难度的平衡非常考验设计师的功力。
从目前版本的体验来看,如果你是经常玩单机平台跳跃游戏的玩家,那可能会觉得《无限暖暖》太简单了,如果是不常接触这类游戏的玩家,再加上用手机端操作的话,那可能难度就刚好,所以这方面的体验也比较因人而异。
另外由于游戏采用了虚幻5引擎,对于设备的配置还是有一定要求的,官方的推荐配置和支持配置如下:
从实际体验来看,公测版本手机端的优化还是不错的,推荐配置可以流畅运行,但是受限于手机本身的性能,和PC端的画质肯定还是有一定落差的,尤其是在大世界探索的场景。不过无论是PC端还是手机端,拍照模式的画质倒是都相当不错,而且拍照功能非常非常齐全,各种滤镜、补光、拍照动作、后期调整一应俱全,好钢用在刀刃上了属于是。
而且《无限暖暖》里还专门为拍照增加了一个非常天才的设计,在老头环里有玩家在地图上给其他玩家留言的功能,但多数都是“前有宝箱”这种“非常有帮助”的内容,《无限暖暖》里你可以在拍照的时候选择是否留下“拍照点”,其他玩家互动之后不仅能看到你的照片,给你点赞,如果你允许的话,其他玩家甚至可以和你的“影子”拍摄穿越时空的合影。
来自B站UP主 warma/怒九
最后想聊聊一些个人的想法,虽然并不是暖暖系列的老玩家,但是我个人是非常喜欢《无限暖暖》这款游戏的,最主要的原因就是《无限暖暖》是一款在手机端非常少见的,以玩法乐趣、外观收集而不是数值养成为核心驱动力的游戏。
在这款游戏里开发成本最高的部分,那些大世界的小游戏、小互动,那些玩过一次就不会再打开的秘境,都是和付费几乎完全无关的内容,也完全起不到“逼氪”或者“骗氪”的作用,它们的存在完全只是为了让游戏更好玩。
所以即便这些设计以一个单机游戏的高标准来评价仍有不足,我还是非常认可这样的理念,也非常喜欢这样的体验。
对于暖暖系列的老玩家来说,毫无疑问《无限暖暖》是一款一定要体验的游戏,而对于那些从《无限暖暖》开始才第一次接触这个系列的新玩家来说,如果你喜欢它的画风的话,我也非常推荐你来体验一下,就算只考虑开放世界这部分的玩法,它也是一款非常优秀的作品。
*本文内容基于《无限暖暖》测试版本,实际体验请以正式服为准,文中展示画面为PC端截图。
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